毎日歩いてますか?
トレードは難しいのでしばらく歩いて稼ぐことにしました
ってことで、5KM.TODAYの靴のレベルとレア度をまとめてみました。
レベルアップしてガンガン稼ぎましょう
LetsGo!!!
靴の性能 基本特性

1. Reward Coefficient 特典係数
MINTでランダムに決まる値です。運次第ですね。値が高いほどKMTの収入も増加します
2. Luck (Blind Box) 幸運値(ブラインドボックス)
靴のレベルが上がると、走ってる最中にブラインドボックスがもらえます。値が高いとレアなものがもらえる?今後様々なイベントがありそう
3. Wear Rate 摩耗率
ランニングで靴が消耗します。消耗率が高いと、KMTの収入も下がります。定期的にリペアして消耗率を下げましょう。リペアにはKMTが必要です
4. Level
靴のレベルが上がると、エアドロップがもらえたり、靴をMINTできたりします。レベルをあげるには,KMTが必要です
靴の種類

種類 | 走行スピード(km/h) | 最適なスピードと特典 |
Walker | 1 – 6 | 50 KMT / mileage value |
Jogger | 4 – 10 | 60 KMT / mileage value |
Runner | 8 – 20 | 70 KMT / mileage value |
Trainer | 1 – 20 | 50 – 100 KMT / mileage value |
靴は4種類です。
種類によって、走行スピードが決まっていて、範囲内で走行することで報酬が貰えます。
靴の種類によって報酬もかわります。
Trainerで最適なスピードで走行出来たらたくさん報酬が貰えるってことですね
靴のレア度

靴のレア度によってMINT時の各属性の出現率が決まります。
ガチャですね。手を合わせてMINTしましょう
シリーズ | 靴底の色 | レア度 | 特典係数 | 消耗の確率 | 幸運の確率 | MV価値加算 | 初期レベル |
Common | Gray | 70% | 60 – 80 | 10 – 50 | 0 – 10 | 0 | 0 |
Uncommon | Green | 15% | 70 – 90 | 5 – 30 | 10 – 20 | 3 | 5 |
Rare | Blue | 10% | 80 – 100 | 2 – 20 | 10 – 30 | 10 | 8 |
Epic | Purple | 4.5% | 90 – 100 | 2 – 10 | 20 – 50 | 20 | 10 |
Legendary | Orange | 0.5% | 100 – 120 | 0 – 5 | 50 – 80 | 50 | 20 |
靴底の色でレア度がわかるみたい
レジェンドの靴があれば最強ですね
コモンの靴でもレベル10まで上げるとMINTできるのでコツコツ稼ごう
MV (マイレージ)について
MVは走行できる距離を表しています。
1MVは100メートルに対応しています
5MVだと500メートル走行できます
MVの復活する時間が、日本時間でAM9:00です。
靴の数 | MV | 対応する距離 |
1 | 5 | 0.5 KM |
2 | 10 | 1 KM |
5 | 25 | 2.5 KM |
10 | 50 | 5 KM |
20 | 100 | 10 KM |
コモンの靴だとMVの加算が無いので、1足増える毎に5MV増加します。
アンコモンなどのレア度が高い靴は、MVの加算があるので、たくさん走行できる
Wear Rate 消耗率について
Wear Rate 消耗率 | 特典係数の損失 報酬が減る割合 | 備考 |
5% | 5% | |
20% | 20% | |
30% | 50% | |
50% | 90% | |
80% | 100% | 報酬なし |
ランニングシューズの総走行距離、総使用時間などをもとに摩耗率を算出します
ランニングシューズが消耗した場合、ユーザーは「KMT」と「RUN」を支払うことで、ランニングシューズを修理することができます。
修理代はランニングシューズのレベルにより異なり、レベルが高いほど修理代も高くなります。
靴のレベル

靴のレベルによっていろんな特典があります。
靴のアップグレードは、マイレージの価値、タスク、アクティビティなどの組み合わせから算出されます。
靴をレベル20、レベル50にアップグレードする際には、一定数のRUNを破壊する必要があります。
レベル | その他の特典 |
< 5 | なし |
5 | 一部のオンラインアクティビティへのアクセスとメダルの獲得が可能 |
10 | 通常のランニングシューズのMINTが可能走行中にランダムでエアドロップの獲得が可能 |
20 | ランニングシューズのレンタルが可能 |
50 | RUNトークンで特典を得る、金額はレベル依存 |
KMTまたはRUNを消費することで、靴を素早くアップグレードすることができます。
アップグレードの費用は、現在のレベル、レア度、システムパラメータなどに関係します。
各アップグレード後、再度アップグレードするためには48時間待つ必要があります。
ジェネシスランニングシューズ

ジェネシスランニングシューズの特典として、デフォルトで以下の最小限の属性値を持つことになります。
レア度 | デフォルトのレベル範囲 | マイレージの価値 |
コモン | 10 – 15 | 50 |
スケアス | 10 – 20 | 50 |
レア | 20 – 30 | 50 |
エピック | 20 – 40 | 50 |
レジェンド | 50 – 60 | 50 |
ノーマルランニングシューズのMINT
ノーマルランニングシューズは、2つのジェネシスランニングシューズから、または特定のランクに達した2つのノーマルランニングシューズから、それぞれ1つずつMINTできます。
MINTしたランニングシューズのレア度確率は、現在の2つのシューズの平均ランキング指数と関係があります。
ランキング指数の定義:
全シューズにおける各シューズの各属性値の総合したランキングから算出され、属性によって重み付けが異なりますが、その詳細は現時点では公表していません。
指数の範囲は0~100で、指数が高いほど人気のあるシューズで、レアなランニングシューズがMINTする確率が高いことを示します。
平均ランキング指数:
両シューズのランキング指数の合計の50%に相当
各孵化にはKMTまたはRUNトークンが必要で、その価格は上記の指数や孵化の数などに依存します。
各孵化の後、48時間経過しないと孵化を続けることができません。
ノーマルランニングシューズの孵化のレア度確率は以下の通りです。
MINTしたランニングシューズの各属性は、異なるレア度の属性確率の範囲内でランダムに生成されます。
平均ランキング指数 | ノーマル | スケアス | レア | エピック | レジェンド |
>= 90 | 0% | 1% | 9% | 40% | 50% |
>= 50 | 10% | 20% | 40% | 20% | 10% |
>= 20 | 60% | 35% | 3% | 2% | 0% |
>= 5 | 70% | 28% | 2% | 0% | 0% |
< 5 | 85% | 15% | 0% | 0% | 0% |
また、走行中のエアドロップによるブラインドボックスにはランニングシューズも含まれている場合があり、エアドロップの確率はランニングシューズの幸運値に関係します。
まとめ
ノーマル靴とGenesis靴の両方ともにレベルがあります。
レベルを上げると報酬が上がったりMINTできたり良い事があります。
ゲーム感覚でレベルアップしたくさん報酬獲得しましょう
あと、健康も手にいれましょう
